Steam Frame (Advanced Eye-Tracking/VRChat) Sehstärke-Linsen Einsätze

Die abgebildete VR/AR Brille/Fassung ist nicht in der Lieferung enthalten. Wir entwickeln unsere Produkte ständig weiter, daher kann das gelieferte Produkt leicht von den Fotos abweichen.

Headset

Höhere Kompatibilität mit Eye-Tracking-Tools von Drittanbietern (z. B. Tools für VRChat).

Variante

Sehstärke

SPH
ZYL
AXS
Rechts / OD:
Links / OS:

Pupillendistanz

Deine IPD-Einstellung kannst du in der VR-Brille einstellen, weshalb wir deine IPD für die Einsätze nicht benötigen.

Gläser

Verfügbarkeit wird geprüft …
79,00 €
inkl. Einfuhrabgaben (US), zzgl. Versandkosten

Sichtfeld / Field of View (FOV)

Unsere Einsatzgläser beeinträchtigen dein Sichtfeld (FOV) nicht, egal ob du den Eye Spacer verwendest oder nicht.

Eye-Tracking / Foveated Rendering

Unsere Einsätze unterstützen das integrierte Eye-Tracking der Steam Frame und Foveated Rendering. Anders als unsere Slim/Komfort-Variante beeinflusst die Advanced Eye-Tracking/VRChat-Variante die IR-LEDs, die deine Augen ausleuchten, nicht. Theoretisch sollte sie daher auch mit Eye-Tracking-Tools von Drittanbietern keine Probleme verursachen. Die Kompatibilität mit Tools von Drittanbietern können wir allerdings nicht garantieren.

Abstandshalter

Im Vergleich zu unserer Slim/Komfort-Variante reicht der Rahmen der Advanced Eye-Tracking/VRChat-Variante bis zum Nasenrücken und der Einsatz ist etwas dicker. Dadurch ist es wahrscheinlicher, dass du den Augen- bzw. Brillenabstandshalter brauchst. Ob du ihn brauchst, hängt von deiner Gesichtsform, der Länge deiner Wimpern, deiner Sehstärke (die die Linsendicke beeinflusst) und davon ab, wie eng du das Headset trägst.